Une certaine idée du frisbee

Windjammers, c'est avant tout un concept vieux comme le monde : celui de Pong (d'accord ça ne fait que 30 ans mais pour les jeux video, c'est comme pour les chiens : il faut multiplier par 7). Le principe est donc très simple : deux adversaire se renvoient un objet (une balle d'un pixel pour Pong, un frisbee pour Windjammers) jusqu'à que l'un des deux cède. Seulement voilà, les développeurs ne se sont pas contentés de pomper honteusement le vénérable ancêtre, ils ont remis le gameplay au goût des jour et beaucoup plus encore.

30 secondes de bonheur

L'avantage avec ce jeu, c'est qu'on va directement à l'essentiel : 6 persos, 6 terrains et une dose de fun énorme et immédiate. Les joueurs, au nombre de 6 donc, représentent chacun un pays et possèdent un rapport puissance/vitesse qui les rend tous très différents à jouer. Votre choix ira ainsi du petit nerveux très rapide au gros balaise qui vous assomme directement avec le frisbee. Les zones de jeux, également très différentes, se présentent sous la forme d'un terrain de tennis futuriste avec un filet au milieu et deux sortes de  buts au fond : ceux à 3 points et ceux à 5 points. Selon que vous choisissiez tel ou tel terrain, ce seront soit les persos rapides qui seront avantagés soit les tas de muscles qui seront favorisés. Pour ce qui est du match en lui-même, il se déroule en 2 sets gagnants de 30 secondes chacun. Cette limite de temps rend les parties très nerveuses et on se retrouve vite à courir et plonger comme un fou pour rattraper le frisbee, à essayer de lober son adversaire, à jouer avec les rebords du terrain pour essayer de le feinter ou à lui sortir un coup spécial généralement synonyme de but (mais si votre tir est contré, c'est généralement vous qui perdrez le point).

ça, c'est le truc qui fout les nerfs. à 3 secondes de la fin, c'est le coup de grâce. à 9 secondes, on peut encore s'en remettre.

Vous avez bien un ami

Les graphismes, s'ils sont loin d'exploiter les capacités de la Neo-Geo, servent parfaitement le jeu en étant clairs et en permettant une animation fluide et rapide. Même chose pour le son, la musique sait se faire oublier mais les bruitages et les voix sont très corrects (on ne peut s'empêcher d'esquisser un sourire lorsqu'on entend le gros allemand crier "gewonnen" à la fin d'une partie). Niveau modes de jeu, c'est de l'arcade et donc... c'est le vide interstellaire. On a très vite fait le tour du mode un joueur assez facile à terminer. De toute façon, l'intérêt de ce jeu n'est ni dans ses graphismes, ni dans sa musique et ni dans sa diversité ; non, l'intérêt de ce jeu, c'est son mode deux joueurs. Avec un joueur humain en face de soi, le jeu prend tout de suite plus de piquant. Dès les premiers échanges, c'est l'éclate totale et on ne se lasse pas comme contre l'ordinateur. Avez-vous déjà ressenti l'immense satisfaction de marquer un but à 5 points à 2 secondes de la fin et voir votre adversaire se décomposer  sur sa chaise tellement il est dégoûté ? Je vous suggérerai quand même une petite chose : pour que la partie soit tout à fait équitable, il serait préférable de jouer tous les deux avec le même type de contrôleur (ne laissez jamais quelqu'un prendre le clavier : c'est injouable). Le top du top étant évidemment de posséder un contrôleur de type arcade (HotRod, X-Arcade) comme dans une vraie salle. Je terminerai par un mot sur les bonus stages : au nombre de deux, ils vous demanderont soit de rattraper un frisbee avec un chien (en faisant attention de ne pas rentrer dans les gens), soit d'effectuer le plus de strike possible avec votre frisbee. ça parait bête comme ça mais vous verrez que c'est très amusant.

Écrit par Fred le 12 janvier 2003.

Bien sûr, c'est vous le chien.

ça fait toujours mal un frisbee dans la gueule.



Note:

Émulateur utilisé:
Nebula version 2.21c

Configuration de l'ordinateur:
AMD Athlon T-Bird 1,33 Ghz ; 256 Mo de SD-Ram ; GeForce2 Pro 64 Mo ; Sound Blaster Live 5.1.

Solo:

14/20

Multi:

17/20


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