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Versus à grande vitesse L'un est la suite d'un hit incontesté de la Super Nintendo, l'autre arrive en droite ligne du monde de la Playstation avec le titre de meilleur jeu de course de la console. Les voici désormais réunis sur la même machine. La série des F-Zero a, semble-t-il, bien négocié son passage à la 3D (tout comme les autres productions de Nintendo par ailleurs) et Wipeout 64 n'a vraisemblablement rien d'un simple portage bâclé (comme tant d'autres jeux). Nous sommes ici en présence de deux très bon jeux réalisés par deux équipes talentueuses mais, bien que boxant dans la même catégorie, ceux-ci n'ont pas grand chose en commun et proposent deux expériences assez différentes. |
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Tout est dans la fluidité Si
F-Zero premier du nom avait à l'époque servi de vitrine technologique
des capacités de la SNES, il en va tout autrement pour son successeur.
L'équipe de développement a en effet opté pour des graphismes dépouillés
se réduisant vraiment au strict minimum : le circuit, quelques décors
de temps en temps et c'est tout. C'est tout ? Non car cette économie
de polygones permet au jeu d'afficher 30 concurrents à la fois (oui 30
!) tout en gardant une fluidité exemplaire (60 FPS quoi qu'il arrive).
Si le minimalisme des graphismes peut être à déplorer, le jeu n'est
est pourtant pas pour autant hideux, le design général du jeu se révèle
fidèle à l'original et devant la vitesse d'animation phénoménale,
les graphismes passent vite au second plan. |
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| Le départ a été donné... dans quelques secondes, l'enfer : 27 adversaires agressifs à dépasser. | |
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| Le Pirhana II, la récompense pour tout joueur acharné. |
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Tout est dans le doigté S'il
est un domaine où les jeux de course se doivent de ne pas décevoir,
c'est bien celui de la maniabilité . C'est encore plus vrai pour ces
deux jeux dans lesquels la vitesse d'animation élevée exige des contrôles
précis. F-Zero X a été tout spécialement développé pour la
manette de la N64 et cela se sent : la prise en main est immédiate, les
engins répondent à la moindre sollicitation et enchaîner une série
de virages serrés en deviendrait presque trop facile. Le moteur
physique est lui aussi quasiment parfait, les bolides se comportent
d'une manière réaliste et l'inertie des véhicules est très bien gérée
: chaque vaisseau a une capacité de virage définie, dépassez-là et
vous perdrez toute adhérence, partirez en sous-virage et serez obligés
de laisser tomber la vitesse (perdant ainsi de nombreuses places). |
| Sachez tenir votre vaisseau à l'entrée d'un tube. | |
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| Vous devrez user de vos talents de pilote pour espérer finir premier. |
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Tout est dans la durée Une
bonne maniabilité n'est rien si la difficulté est trop élevée et un
bon jeu perd une grande partie de son intérêt sans une durée de vie
conséquente. Nintendo a de nouveau appliqué son vieil adage à
F-Zero X : "Créer un jeu accessible aux débutants mais que seuls
les experts pourront finir". La difficulté augmente
progressivement : en mode Grand Prix, les premiers circuits de la Jack
Cup proposent des tracés larges et aucune difficulté majeure de telle
sorte que même une personne n'ayant jamais joué à F-Zero X puisse
terminer la course en première place. Seuls les bons joueurs pourront
finir la King Cup (la dernière des trois ligues disponibles au départ)
tandis que la Joker et X Cup ne s'offriront qu'aux meilleurs. En plus de
ce mode Grand Prix, le jeu propose également un mode contre la montre,
un mode Death Race où le dernier restant sur le circuit a gagné et un
mode multijoueur où quatre concurrents peuvent s'affronter. |
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Une piste de 360°, du vide autour et une vitesse quasi supersonique, vous apprendrez vite à maîtriser vos nerfs. |
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Un petit peu plus terre à terre mais tout aussi stressant. |
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You've been awarded gold Si vous ne l'aviez pas encore remarqué, je vous le dit maintenant : il n'est pas vraiment possible de désigner un vainqueur en restant objectif. Les 2 jeux se valent et la décision finale ne sera que l'expression de ma subjectivité la plus totale. Alors oui Wipeout 64 est plus beau que F-Zero X tout en étant aussi fluide et rapide, oui il propose des armes ce qui augmente le challenge mais néanmoins, je déclare F-Zero X vainqueur. Pourquoi ? Parce qu'il propose une maniabilité plus intuitive, parce que j'adore la série des F-Zero, parce que son mode multijoueur est meilleur et parce que je préfère sa musique (les vieux thèmes de la SNES remis au goût du jour avec des riffs de guitares). Attention ! Je n'ai pas dit que je n'aimais pas Wipeout 64. C'est une des meilleurs conversions de la Playstation (y compris les musiques) et du coup, l'un des meilleurs jeux de course de la Nintendo 64. Le mieux est de se procurer les 2 jeux et si possible, essayer de mettre la main sur une version 60 Hz ; les jeux seront en anglais mais seront plus rapides (60 FPS contre 50 pour les versions PAL). Ecrit par Fred le 4 janvier 2004. |
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4 joueurs, toujours aussi dépouillé mais toujours aussi fluide et rapide et beaucoup plus amusant ! |
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Vainqueur : F-Zero X |
Émulateur
utilisé: 1964 version 0.99 ; Jabo’s Direct3D6 version 1.5 ; Jabo’s Direct Sound version 1.5 ; N-Rage’s Direct-Input8 version2 1.80a. Configuration
de l'ordinateur: |
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