Un Bond mâtiné d'un soupçon de Perfect Dark

Après le fabuleux Goldeneye, la Nintendo 64 se voie enfin gratifiée d’un nouveau jeu exploitant la franchise James Bond. The World is not Enough ravira donc les amateurs de F.P.S. et les adorateurs de James Bond tant le jeu est bien réalisé que ce soit sur le fond ou la forme. Sur le fond, le scénario se calque sur le film. Pas de grande surprise donc. Au niveau du gameplay, on sent qu’un certain Perfect Dark est passé par là : tout ce qui manquait à l’époque de Goldeneye a été rajouté. On trouve donc enfin une touche de saut, une autre pour s’accroupir et plusieurs modes d’armes. Les missions bien que moins nombreuses que dans Goldeneye sont variées et proposent quelques moments d’anthologie (la poursuite à ski, que du bonheur). On se laisse à nouveau entraîner dans l’univers de l’agent 007 et on le suit sans résistance aux quatre coins du monde. Que ce soit dans le métro de Londres pour résoudre une prise d’otages, en Azerbaïdjan pour rencontrer Sophie Marceau, au Kazakhstan pour infiltrer une base russe, à Istanbul pour une folle course poursuite sur les toits où dans un sous-marin en train de couler.
Bien entendu, vous disposerez du parfait petit équipement que tout espion de sa gracieuse Majesté se doit de posséder. Vous avez donc à votre disposition une grande panoplie d’armes allant du classique PK2 au dernier lance-roquettes anti-char  mais aussi les gadgets mis au point par Q. En vrac on trouve bien sur la montre multifonction (fléchettes anesthésiantes, laser, grappin et décharge électrique), le stylo explosif et bien d’autres encore. Comme son illustre prédécesseur, The World is not Enough propose un mode multijoueur très intéressant (particulièrement à quatre). A ce propos, grâce à l’émulation, on peut maintenant se faire des parties sur internet même s'il est assez difficile de trouver des serveurs.

Adeptes du cubisme, bienvenue

Sur le fond donc, aucun problème : ce jeu vous scotchera devant votre écran comme l’avaient fait Goldeneye ou Perfect Dark avant lui. Sur la forme maintenant ; là non plus il n’y a pas grand chose à redire. Les graphismes, sans être aussi fins que ceux de Perfect Dark se laissent regarder même si en montant dans les résolutions, le manque de polygones commence à se faire sentir. En 640x480 ça va mais dès qu’on atteint 1024x768, on se rend compte que le jeu tourne quand même sur Nintendo 64. Les environnements sont variés, les textures assez travaillées quoique parfois un peu répétitives et on note avec plaisir quelques jolis reflets et effets de transparence . Les niveaux sont entrecoupés de cinématiques faites (comme d'habitude sur Nintendo 64) avec le moteur du jeu et certaines sont assez impressionnantes. Au niveau du son, The World is not Enough est un des seuls jeux Nintendo 64 à proposer des voix numérisées ce qui contribue à accentuer l’immersion. Malheureusement, aucun plugin sonore n’est pour l'instant capable de restituer parfaitement le son ; résultat : les craquements sont au rendez-vous. Pour les contrôles, deux options : soit vous optez pour une configuration PC c’est à dire clavier et souris. Dans ce cas, ne vous attendez quand même pas à obtenir la précision d’un F.P.S. développé pour PC. Deuxième solution : vous prenez une manette et jouez comme sur console. Dans ce cas, la visée automatique aide beaucoup. Personnellement, je préfère jouer avec une manette de Nintendo 64 connectée au PC.
En définitive, The World is not enough se classe sans problème parmis les meilleurs F.P.S. de la console sans pour autant atteindre le niveau de Perfect Dark ou de Goldeneye en son temps.

Écrit par Fred le 2 novembre 2002.

James Bond ne serait pas James Bond sans ses voitures.

Le fabuleux niveau de la poursuite à ski.

De bien jolis reflets pour une des cinématiques les plus réussies.

Première rencontre avec Sophie Marceau alias Elektra ; un peu carré tout ça.



Note:

16/20

Émulateur utilisé:
1964 version 0.8.5 ; Glide64 version 0.253 (Glide Wrapper E-Voodoo version 3.25) ; Azimer’s Audio version 0.40 beta1 ; N-Rage’s Direct-Input8 version2 1.80.

Configuration de l'ordinateur:
AMD Athlon T-Bird 1,33 Ghz ; 256 Mo de SD-Ram ; GeForce2 Pro 64 Mo ; Sound Blaster Live 5.1.


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