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Un Bond mâtiné d'un soupçon de Perfect Dark Après
le fabuleux Goldeneye, la Nintendo 64 se voie enfin gratifiée d’un
nouveau jeu exploitant la franchise James Bond. The World is not
Enough ravira donc les amateurs de F.P.S. et les adorateurs de James
Bond tant le jeu est bien réalisé que ce soit sur le fond ou la forme.
Sur le fond, le scénario se calque sur le film. Pas de grande surprise
donc. Au niveau du gameplay, on sent qu’un certain Perfect Dark est
passé par là : tout ce qui manquait à l’époque de Goldeneye a
été rajouté. On trouve donc enfin une touche de saut, une autre
pour s’accroupir et plusieurs modes d’armes. Les missions bien
que moins nombreuses que dans Goldeneye sont variées et proposent
quelques moments d’anthologie (la poursuite à ski, que du bonheur).
On se laisse à nouveau entraîner dans l’univers de l’agent 007 et
on le suit sans résistance aux quatre coins du monde. Que ce soit dans
le métro de Londres pour résoudre une prise d’otages, en Azerbaïdjan
pour rencontrer Sophie Marceau, au Kazakhstan pour infiltrer une base
russe, à Istanbul pour une folle course poursuite sur les toits où
dans un sous-marin en train de couler. Adeptes du cubisme, bienvenue Sur
le fond donc, aucun problème : ce jeu vous scotchera devant
votre écran comme l’avaient fait Goldeneye ou Perfect Dark avant lui.
Sur la forme maintenant ; là non plus il n’y a pas grand chose
à redire. Les graphismes, sans être aussi fins que ceux de Perfect
Dark se laissent regarder même si en montant dans les résolutions, le
manque de polygones commence à se faire sentir. En 640x480 ça va mais
dès qu’on atteint 1024x768, on se rend compte que le jeu tourne quand
même sur Nintendo 64. Les environnements sont variés, les textures
assez travaillées quoique parfois un peu répétitives et on note avec
plaisir quelques jolis reflets et effets de transparence . Les niveaux
sont entrecoupés de cinématiques faites (comme d'habitude sur Nintendo
64) avec le moteur du jeu et certaines sont assez impressionnantes. Au
niveau du son, The World is not Enough est un des seuls jeux Nintendo
64 à proposer des voix numérisées ce qui contribue à accentuer
l’immersion. Malheureusement, aucun plugin sonore n’est pour
l'instant capable de restituer parfaitement le son ; résultat :
les craquements sont au rendez-vous. Pour les contrôles, deux options :
soit vous optez pour une configuration PC c’est à dire clavier et
souris. Dans ce cas, ne vous attendez quand même pas à obtenir la précision
d’un F.P.S. développé pour PC. Deuxième solution : vous prenez
une manette et jouez comme sur console. Dans ce cas, la visée
automatique aide beaucoup. Personnellement, je préfère jouer avec une
manette de Nintendo 64 connectée au PC. Écrit par Fred le 2 novembre 2002. |
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James Bond ne serait pas James Bond sans ses voitures. |
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Le fabuleux niveau de la poursuite à ski. |
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De bien jolis reflets pour une des cinématiques les plus réussies. |
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Première rencontre avec Sophie Marceau alias Elektra ; un peu carré tout ça. |
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Note: 16/20 |
Émulateur
utilisé: Configuration
de l'ordinateur: |
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